Ces superbes jeux de backgammon vous forgent une excellente expérience de backgammon et vous préparent aux excitants tournois de backgammon

   
 
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A propos du Backgammon

Le but du backgammon est de déplacer tous les pions dans son propre domaine puis de les faire sortir avant son adversaire.
Suivez ces règles de backgammon et vous serez sur de profitez d'un très agréable tournoi de backgammon.
Souvenez-vous s'il vous plait, toute violation de comportement standard du tournoi par un joueur pourra lui causer l'exclusion du tournoi.

Pour participer à un tournoi de backgammon, chaque joueur se doit de parier à temps. Vérifiez s'il vous plait qu'il n'y ait pas de changement quant aux horaires des tournois, c'est à la responsabilité du joueur de s'en assurer. Si un tournoi a été déplacé, vous êtes libre de rejoindre un autre tournoi qui vous convienne mieux.

Commencer le jeu de backgammon

Le vido, un dé marqué avec les chiffres 2, 4, 8, 16, 32, et 64, est placé au milieu du plateau de backgammon en début de chaque partie.

Interruptions de jeu

Pendant le tournoi, chaque joueur est autoris é à faire deux interruptions au cours de chaque partie.

Jouez au Backgammon

Le choix de la direction du jeu, de la couleur des pions et du joueur qui sera le premier à lancer les dés est déterminé par le lancer des dés avant le début de la partie. Une fois déterminé, cela reste identique tout au long de la partie.
Pour commencer le jeu, les deux joueurs lancent un seul dé. Puis les deux dés sont utilisés par le joueur ayant obtenu le nombre le plus élevé.
Les deux dés sont placés dans un gobelet que l'on remue puis les dés en sont jetés. Les joueurs peuvent changer les dés avant le début de la partie. Une fois la partie commencée, les dés ne peuvent être changés.

Les joueurs lancent les dés sur le coté du plateau situé à leur droite. Les dés cassés sont rejoués.

Avant de lancer les dés, un joueur doit doubler. Afin de doubler, un joueur doit déplacer le vido du milieu indiquant ainsi son intention de doubler. Pour accepter un double ou un re-double, vous placez le vido sur le coté adversaire du plateau, et vous signalez à votre adversaire votre intention. Un joueur peut refuser un double ou un re-double en signalant son intention de passer. Les doubles automatiques ne sont pas autorisés.

Un déplacement est complet lorsque un joueur a pris en main un ou deux dés.

Dans le cas d'une erreur, si le joueur a déjà pris les dés en main, son adversaire peut revenir sur cette erreur et demander que le déplacement soit rejoué légalement. L'erreur est cependant maintenue si l'adversaire ne l'indique pas, ou qu'il a joué ou doublé.

Si dans un triangle se trouve un seul pion, celui-ci peut être "mangé" par l'adversaire qui le placera alors sur la barre.

En fin de partie, dans le cas ou le perdant n'a encore sorti aucun pion, on dit qu'il y a Gammon. Le perdant perd alors deux fois la valeur indiquée par le vido. Si en plus de n'avoir sorti aucun de ses pions, le joueur a encore un ou plusieurs de ses pions sur la barre ou dans le domaine adverse, il y a backgammon et le perdant perd alors trois fois la valeur indiquée par le vido.

Conserver le Score

La règle Crawford s'applique à toutes les parties. Lorsqu'un joueur est a seulement un point du score de la partie (par exemple a 4 points dans un match de 5 points), pour un seul jeu, le vido n'est pas utilisé. Dans les jeux suivants, le vido est utilise normalement.

Les gammons et backgammons sont toujours comptabilisés, même si le vido n'a pas été tourné.

Limites de temps

Si un joueur estime que ses adversaires mettent un temps exagéré à jouer, Gammon World leur fera passer leur tour. Si après examen, le directeur détermine qu'un joueur dépasse constamment les limites de temps acceptées, un avertissement lui sera attribué. S'il continue, des points de pénalité lui seront attribués.

 

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